| 4.1. Мы не устанавливаем ограничения на размер поста, но помните, что отвечать на короткий сухой отыгрыш, равно как и на длинную водянистую простыню, не слишком интересно. 4.2. Отыгрыши пишутся от 1го или 3го лица, смена лица в одном посте недопустима. 4.3. По желанию игрока: ▬ Прямая речь выделяется жирным шрифтом, ▬ «мысли» – курсивом и кавычками, ▬ чужая речь – подчёркиванием. 4.4. Запрещается описывать за чужого персонажа его действия, мысли и слова. 4.5. Персонаж не может знать, о чем думает другой персонаж, если он не обладает соответствующей способностью. 4.6. В постах строго запрещено использование цветных и декоративных шрифтов, отличного от стандартного размеров, смайлов; посторонние разговоры также крайне нежелательны. 4.7. Если пост игрока противоречит логике и законам мира, а так же заявленным в анкете данным о персонаже, амс вправе попросить исправить недочеты. Игроки обязаны прислушиваться к замечаниям администрации, а в случае несогласия высказывать свое мнение вежливо и аргументировано. 4.8. Оговорка об оружии: 4.8.1. Оружие на дороге не валяется! Иными словами, найти случайно можно разве что нож на кухне. Отсюда следует: a. Если вы не сотрудник силовой структуры/член преступной группировки, то оружия у вас, скорее всего, нет в принципе. Как и умения им пользоваться. Исключения строго прописываются в анкете, при отсутствии школы ножевого боя вероятность удачного удара кухонным ножом всегда рассчитывается исходя из 30% и может понижаться в зависимости от квалификации оппонента. b. Если вы сотрудник силовой структуры, то у вас все равно обычно нет оружия при себе, если вы не собираетесь на боевую операцию. Постоянное скрытное ношение доступно только оперативникам при исполнении. По крайней мере, конкретно в этой игре. c. Если вы член преступной группировки, то у вас… скорее всего, тоже нет при себе оружия. Потому что проверка документов может случиться с вероятностью 50 процентов (администрация имеет женских подход к вероятности встретить диноза… простите, патрульного). d. Если вы таки собираетесь на боевую операцию, то оружие у вас будет. Во вводном посте к эпизоду необходимо прописать, какое и у кого. Также список должен соответствовать потенциальной опасности операции. В определении этого вам помогут администраторы или хорошие знакомые, работающие в полиции/служившие в армии. 4.8.2. Все, что может послужить оружием, как то – арматура, бейсбольная бита, осколок стекла и прочая – требует обоснования, откуда оно взялось. a. Вы можете возить железный прут в машине, если ваш персонаж знает, что такое домкрат, умеет им пользоваться, и представляет, зачем это делать. Умение чинить машину в полевых условиях тоже должно быть в анкете. b. Вы не можете с лёгкостью найти железный прут в центре города. Попробуйте выехать в тот самый центр и там поискать, чтобы определить вероятность такого события! Там даже нормальной палки не отломаешь. c. Прежде, чем заявлять в посте перочинный нож, подумайте, насколько вашему персонажу он поможет. В подавляющем большинстве случаев столкновения с более обученными людьми опасная железка окажется не в противнике, а в вас. 4.8. Максимальное количество эпизодов у каждого игрока ограничено только его возможностями, но сюжетная линия персонажа обязана оставаться логичной и целостной. 4.9. Персонаж не может находиться одновременно в нескольких местах. | |